25 小时、30 美元,我的第一次网站 0–1 实验

四天做完一个网页游戏网站后,我重新想了想产品、流量和什么时候该停下来。

四天、25 个小时、30 美元,我把一个网页小游戏网站从想法做到了上线。

投入很简单:

  • 大约 25 个小时
  • 10 美元买域名
  • 20 美元购买 AI 编程工具额度

这个项目来自一段视频。视频里提到,罗马尼亚有一个 Mahjong Solitaire 网站,每月可以赚到 5,000–20,000 美元。这个数字我无法核实,但这类游戏确实有人玩:搜索结果里已经有不少成熟网站,也能看到稳定的用户需求。

我的想法是,除了让用户直接玩游戏,还可以认真介绍规则、符号和背后的亚洲文化。这样既能让网站有一点自己的特点,也能围绕游戏补充一些真正有用的搜索内容。

开发反而是容易的部分

25 个小时里,大约一半花在开发、测试和调整游戏上。过程当然不算顺利:AI 生成的代码会误解规则,电脑对手偶尔卡住,提示词需要反复修改,图片素材也要逐一确认授权。

不过这些终究是工程问题。只要愿意继续花时间,大多能找到解决办法。

真正难回答的是:用户会从哪里来?

这个问题会一路影响选题、定位、域名、内容,甚至决定产品值得做到什么程度。我知道这些游戏有需求,却没有证明自己的这个网站能够接触到那批用户。

如果重来一次,动手开发前我会先认真看几件事:

  • 相关关键词有多少人搜索,趋势是否稳定
  • 排在前面的站点有多强
  • 小网站有没有机会从更具体的搜索词切入
  • 现有产品和内容还缺什么

当时的判断主要来自那段视频、搜索结果里的竞品,以及一个比较模糊的假设:既然市场已经存在,应该也容得下一个新网站。

项目做到后面,我对这个假设越来越没把握。流量从哪里来还没想清楚时,再多调一轮界面,意义也就没有那么大了。

有人需要这类产品,不等于一个新产品就有办法找到这些人。

做到哪里该停

我本来还可以继续调电脑对手的难度、补充内容、优化界面,最后还是决定先停在一个“能玩,也能观察数据”的版本。

在没有真实用户之前,我不知道哪个游戏最重要、现在的难度是否合适,也不知道哪个功能值得再花一天。继续打磨,很可能只是把自己的猜测做得更精致。

我接入了数据统计,也安排了每天的自动检查,用来观察搜索流量、真实访问和回访情况。第一周主要确认 Google 是否正常收录、统计是否工作。搜索曝光和排名需要更长时间,因此我准备观察一到三个月,这期间尽量不再增加开发投入。

现阶段只做几件事:

  • 修复影响游戏、收录或数据统计的问题
  • 保持网站在线
  • 观察是否真的有人来,以及他们会不会再回来
  • 只有出现明确的信号,才继续投入

下一次,先验证用户从哪里来

再做下一个 MVP 时,我会把流量验证放到开发前面。至少先回答:

  1. 真的有人搜索这个主题吗?
  2. 一个刚上线的小网站有机会获得排名吗?
  3. 现有产品已经把什么做得很好?
  4. 它们在哪些地方做得不够?
  5. 有没有一个足够具体、适合小团队切入的方向?

竞品数量本身说明不了太多。三个长期占据搜索结果的大站,可能比十个疏于维护的小站更难竞争。

所以我需要确认的不只是“有没有需求”,还包括“我有没有现实的办法接触到这些需求”。

这 25 个小时留下了什么

软件工程师很容易把注意力放在正确性、完整度和技术质量上,总觉得还可以再完善一点,然后再让别人看到。

这次项目提醒我,产品不需要等到“做完”才接触真实世界。25 个小时里,我完整走了一遍:

想法 → 定位 → 产品 → 域名 → 部署 → 支付 → 数据统计 → 上线

我也实际用过了一遍 AI 辅助开发、Cloudflare、Stripe、网站统计和 SEO。更重要的是,我开始把“怎么做出来”和“用户怎么找到它”当成两个同样需要验证的问题。

这个网站还没有证明自己能成为一门生意。它可能慢慢找到一些用户,也可能只停留在一次小实验。两种结果都能提供答案。

至少现在,从想法到上线这件事对我来说已经不再抽象。下一次可以做得更快,也应该更早开始验证。